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若森數(shù)字真影漫游聯(lián)動迎來泛娛樂產(chǎn)業(yè)3.0時代

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若森數(shù)字真影漫游聯(lián)動迎來泛娛樂產(chǎn)業(yè)3.0時代

昨日,一年一度的ACG行業(yè)盛會ChinaJoy在上海火熱開幕,同日《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游開啟公測,與此同時上海港匯廣場的雙子塔上也出現(xiàn)了“畫江湖首部動畫電影《風語咒》8月3日全國公映”的樓宇廣告,宣告著若森數(shù)字引領的文化產(chǎn)業(yè)泛娛樂3.0時代正式拉開大幕。

《風語咒》上海港匯廣場雙子塔樓宇廣告

 

8月3日當天,動畫番劇《畫江湖之俠嵐》繼續(xù)全網(wǎng)更新、《畫江湖盟主:俠嵐篇》手游開啟公測,基于俠嵐世界觀的動畫電影《風語咒》全國公映,這一系列完美配合的發(fā)行動作,意味著“俠嵐”IP的創(chuàng)造者若森數(shù)字第一次完成了真正意義上的“影、漫、游”聯(lián)動,實現(xiàn)了電影、番劇、游戲三位一體多維精品無差別打擊,再一次引領文化產(chǎn)業(yè)泛娛樂經(jīng)濟全面升級,進入泛娛樂3.0時代。

 

回顧若森數(shù)字的泛娛樂發(fā)展歷程,也是在回顧國內(nèi)泛娛樂領域的發(fā)展歷史。

 

【泛娛樂1.0時代,原創(chuàng)動畫IP的探索和生存】

早在2003年成立之初,若森數(shù)字就已經(jīng)明確了自身的發(fā)展戰(zhàn)略,做一家泛娛樂公司,而不僅僅是一家動畫公司。因為通過動畫本身,是很難實現(xiàn)盈利的,對于一家做原創(chuàng)動畫的公司來說更是如此。

2014,若森數(shù)字推出原創(chuàng)動畫IP《畫江湖之不良人》,主打成年觀眾群體,填補了當時的市場空白,一下就成為了當時的爆款動畫番劇。2015年5月,“不良人”熱播期間,若森數(shù)字順勢推出手游《不良人》,登陸蘋果APP STORE 2小時即登上付費榜第一名,次日留存達73.78%。隨著《畫江湖之不良人》番劇和《不良人》手游的成功,若森數(shù)字開創(chuàng)了最早的“影游聯(lián)動”模式,并成功通過這一模式實現(xiàn)盈利。

不良人”之前,國內(nèi)動畫IP長期受困于“活下去”問題,改編的手游也大部分以失敗收場。不良人手游在《畫江湖之不良人》動畫番劇熱播期間推出,首次實現(xiàn)了動畫與游戲在宣傳節(jié)奏上的完美配合,這一聯(lián)動模式也獲得了很好的結果,實現(xiàn)了若森數(shù)字董事長&CEO張軼弢在公司創(chuàng)立之初的設想,即“動畫番劇是給游戲做的超長宣傳片”。出色的動畫品質(zhì)積累了大量核心粉絲,為游戲帶來了良好的數(shù)據(jù)表現(xiàn),呈現(xiàn)1+12的效果,為國內(nèi)所有正在摸索掙扎的動畫公司探索出了一條正確的道路。

動畫《畫江湖之不良人》

 

泛娛樂2.0時代多維度產(chǎn)品聯(lián)動,品牌開枝散葉

在成功通過“影游聯(lián)動”模式實現(xiàn)盈利后,2016年若森數(shù)字趁熱打鐵繼續(xù)豐富了其泛娛樂產(chǎn)品維度,通過多維聯(lián)動開啟了文化產(chǎn)業(yè)泛娛樂2.0時代。

2016年6月《畫江湖之不良人》同名小說上架掌閱App;7月畫江湖之不良人》第二季動畫番劇全網(wǎng)上線更新,首日播放量超3000萬,刷新了國漫單集首日播放記錄;9月《畫江湖之不良人》改編真人劇上線,播放量迅速破億,豆瓣評分高達8.2,占據(jù)各大排行榜首位,成為國內(nèi)漫改影視劇中的里程碑式作品;10月,超級舞臺劇《畫江湖之不良人》在北京火熱公演,同時《不良人2》手游開啟公測,上線首日24小時營收超過500萬元人民幣、前五日導入用戶300萬。

通過對“不良人”這一IP的運作,若森數(shù)字用一套行云流水的組合拳,打通了動畫、影視、游戲、文學、演出等泛娛樂各個領域,同時各維度產(chǎn)品均保證了超高的品質(zhì),這一套運作被業(yè)界稱為“若森模式”,同時也奠定了若森數(shù)字在泛娛樂領域的領軍者地位。

《畫江湖之不良人》真人網(wǎng)劇

 

【真影游聯(lián)動下的3.0時代 泛娛樂經(jīng)濟全面升級

對于每一個內(nèi)容創(chuàng)作者來說,大熒幕是終極夢想。對于一家以原創(chuàng)IP為原發(fā)的公司來說,電影也是最終極的變現(xiàn)方式。隨著《風語咒》的公映,和《畫江湖盟主:俠嵐篇》的公測,若森數(shù)字實現(xiàn)了真正意義上的“影、漫、游”三維聯(lián)動。

這一次實現(xiàn)真“影漫游”聯(lián)動的IP是若森數(shù)字的第一個原創(chuàng)IP《俠嵐》。在被記者問到為什么選擇“俠嵐”世界觀作為第一部動畫電影時,導演劉闊說道四個字:“不忘初心”。動畫《俠嵐》于2012年開始在央視少兒頻道及200多家地方電視臺播出,拿下了多項收視冠軍。后來在全網(wǎng)播出,截至目前已經(jīng)播出六季,總播放量超40億,多年來累積超過2000萬的粉絲。今年1月,“俠嵐”正式并入《畫江湖》系列,全新的《畫江湖之俠嵐》每周五全網(wǎng)熱播。

昨天,基于“俠嵐”世界觀創(chuàng)作的動畫電影《風語咒》全國公映,首日累積票房超過3000萬,堪稱今年暑期的國產(chǎn)動畫黑馬,頗受關注。同日,以“俠嵐”為背景的手游《畫江湖盟主:俠嵐篇》全網(wǎng)公測,預約用戶超過500萬,也成績斐然。于是,在8月3號同一天,全國影院、全網(wǎng)視頻平臺和全端手機上同時出現(xiàn)了“俠嵐”IP產(chǎn)品,并優(yōu)異的成績宣告影、漫、游聯(lián)動模式成功。至此,若森數(shù)字在泛娛樂領域再次創(chuàng)造了一個里程碑,開啟了泛娛樂產(chǎn)業(yè)3.0時代。

《風語咒》海報

縱觀若森數(shù)字各個階段的發(fā)展,也是國內(nèi)文化產(chǎn)業(yè)泛娛樂領域的發(fā)展寫照。若森數(shù)字創(chuàng)造了泛娛樂多維打法,開辟了全新的IP運營管理模式,引領著泛娛樂產(chǎn)業(yè)不斷升級。是若森數(shù)字在定義泛娛樂時代。有記者曾問到張軼弢:“你是否想做中國的迪士尼或漫威”,他目光堅定地說:“我希望幾十年之后,美國的創(chuàng)業(yè)者能說出:我想成為美國的若森。”

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